界面分区与结构
页面自上而下分成状态区、操作区和记录区三块。状态区显示当前所处的主题与进度,操作区承载主要交互,记录区按顺序保留最近几次的结果。先把三块各自对应什么弄清楚,再看具体数值,理解速度会快很多。
- 状态区:主题名称、当前轮次与进度提示集中在这里
- 操作区:主要按钮与参数调节入口,交互动作全部落在这一区
- 记录区:按时间顺序排列的最近结果,可直接对照复盘
- 三块之间用细线分隔,位置固定,不随内容多少上下浮动
把界面分区、操作节奏、轨迹判定与主题差异逐条拆开说明,适合已经上手、想弄清楚每个环节如何衔接的读者按需查阅。
页面自上而下分成状态区、操作区和记录区三块。状态区显示当前所处的主题与进度,操作区承载主要交互,记录区按顺序保留最近几次的结果。先把三块各自对应什么弄清楚,再看具体数值,理解速度会快很多。
从触发到看到反馈,中间会经过参数确认、动画播放与结果结算三个阶段。节奏偏快时动画会被压缩,但结算时间不变。把这三段分开来看,就不会把动画时长误当成判定时长。
轨迹呈现的是过程,判定依据的是过程结束时的落点。角度与速度决定路线形状,落点决定最终分级。两条轨迹看起来很像,落点只差一点,结果就可能落在相邻等级上。
不同主题在参数区间、动画节奏和记录容量上各有侧重。有的主题区间更宽、容错更高,有的主题节奏更紧凑、留给调整的时间更短。切换主题之后,建议先跑几轮把手感找回来。
记录区按顺序保留最近的结果,复盘时把它当成一份连续序列来读,比盯着某一次更有价值。一般来说每十轮做一次小结就够了,标出中间调整过的节点,再对比前后的变化。
这些偏差本身不影响操作,但会让判断依据跑偏,读机制说明时留意一下即可。
动画只负责视觉过渡,时长被压缩时结算时间并没有变,用动画长度推断节奏会得出相反的结论。
单次结果受落点影响很大,只有把连续多轮放在一起看,区间分布才有参考意义。
切换后前几轮本就处在适应阶段,切得太勤会一直停留在手感未稳定的状态。
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会。凡是涉及参数区间、动画节奏与记录容量的调整,都会同步反映到对应的机制卡里,段落编号和目录顺序保持不变,方便你按原来的位置回看。
不必。五段内容之间是并列关系,第一次翻看建议顺着读一遍建立整体印象,之后遇到具体问题直接跳到对应段落就行,目录会跟着滚动位置高亮当前所在的部分。
不同主题保留的条数不一样,紧凑主题留下的记录更少。做复盘时建议在每十轮的节点随手记下结论,这样即使记录区滚动更新,判断依据也不会丢。